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内容简介
《多媒体技术教程(原书第2版)》由多媒体领域三位优秀学者联袂编写,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为高等院校计算机科学和工程专业学生的教材。<br /> 《多媒体技术教程(原书第2版)》从多媒体数据表现、多媒体数据压缩、多媒体通信和网络、多媒体信息共享和检索四个层面对多媒体涉及的基本概念、基本原理和基本技术进行了详细介绍。<br /> 《多媒体技术教程(原书第2版)》作者用一种实用的方式来讲述基本概念,使学生能够运用合适的技术来解决现实多媒体世界中的问题。
目录
出版者的话<br /> <br /> 译者序<br /> <br /> 前言<br /> <br /> 第一部分 多媒体概述和数据表现<br /> <br /> 第1章 多媒体导论2<br /> <br /> 1.1 什么是多媒体2<br /> <br /> 1.1.1 多媒体的组成部分2<br /> <br /> 1.2 多媒体:历史和现状3<br /> <br /> 1.2.1 多媒体的早期历史3<br /> <br /> 1.2.2 超媒体、万维网和Internet6<br /> <br /> 1.2.3 新世纪的多媒体8<br /> <br /> 1.3 多媒体软件工具概述10<br /> <br /> 1.3.1 编曲和谱曲10<br /> <br /> 1.3.2 数字音频11<br /> <br /> 1.3.3 图形和图像编辑11<br /> <br /> 1.3.4 视频编辑11<br /> <br /> 1.3.5 动画12<br /> <br /> 1.3.6 多媒体编著12<br /> <br /> 1.4 未来的多媒体13<br /> <br /> 1.5 练习14<br /> <br /> 参考文献15<br /> <br /> 第2章 走进多媒体16<br /> <br /> 2.1 多媒体任务和关注点16<br /> <br /> 2.2 多媒体展示16<br /> <br /> 2.3 数据压缩20<br /> <br /> 2.4 多媒体制作22<br /> <br /> 2.5 多媒体共享和分发23<br /> <br /> 2.6 多媒体编辑和编著工具25<br /> <br /> 2.6.1 AdobePremiere25<br /> <br /> 2.6.2 AdobeDirector28<br /> <br /> 2.6.3 AdobeFlash31<br /> <br /> 2.7 练习34<br /> <br /> 参考文献36<br /> <br /> 第3章 图形和图像的数据表现37<br /> <br /> 3.1 图形/图像的数据类型37<br /> <br /> 3.1.1 1位图像37<br /> <br /> 3.1.2 8位灰度图像38<br /> <br /> 3.1.3 图像数据类型40<br /> <br /> 3.1.4 24位彩色图像40<br /> <br /> 3.1.5 高位深度图像40<br /> <br /> 3.1.6 8位彩色图像41<br /> <br /> 3.1.7 颜色查找表42<br /> <br /> 3.2 常见的文件格式45<br /> <br /> 3.2.1 GIF45<br /> <br /> 3.2.2 JPEG47<br /> <br /> 3.2.3 PNG48<br /> <br /> 3.2.4 TIFF48<br /> <br /> 3.2.5 WindowsBMP49<br /> <br /> 3.2.6 WindowsWMF49<br /> <br /> 3.2.7 NetpbmFormat49<br /> <br /> 3.2.8 EXIF49<br /> <br /> 3.2.9 PS和PDF49<br /> <br /> 3.2.10 PTM50<br /> <br /> 3.3 练习51<br /> <br /> 参考文献52<br /> <br /> 第4章 图像和视频中的颜色53<br /> <br /> 4.1 颜色科学53<br /> <br /> 4.1.1 光和光谱53<br /> <br /> 4.1.2 人的视觉54<br /> <br /> 4.1.3 眼睛的光谱灵敏度54<br /> <br /> 4.1.4 图像的形成55<br /> <br /> 4.1.5 相机系统55<br /> <br /> 4.1.6 伽马校正55<br /> <br /> 4.1.7 颜色匹配函数57<br /> <br /> 4.1.8 CIE色度图58<br /> <br /> 4.1.9 彩色显示器规格60<br /> <br /> 4.1.10 超色域的颜色61<br /> <br /> 4.1.11 白点校正61<br /> <br /> 4.1.12 XYZ到RGB的转换62<br /> <br /> 4.1.13 带伽马校正的转换62<br /> <br /> 4.1.14 L*a*b*(CIELAB颜色模型63<br /> <br /> 4.1.15 其他颜色坐标系统64<br /> <br /> 4.1.16 蒙赛尔颜色命名系统64<br /> <br /> 4.2 图像中的颜色模型64<br /> <br /> 4.2.1 显示器的颜色模型64<br /> <br /> 4.2.2 多传感器相机65<br /> <br /> 4.2.3 相机相关的颜色65<br /> <br /> 4.2.4 减色法:CMY颜色模型66<br /> <br /> 4.2.5 从RGB到CMY的转换67<br /> <br /> 4.2.6 消除不足颜色:CMYK系统67<br /> <br /> 4.2.7 打印机色域67<br /> <br /> 4.2.8 多墨水打印机68<br /> <br /> 4.3 视频中的颜色模型68<br /> <br /> 4.3.1 视频颜色转换68<br /> <br /> 4.3.2 YUV颜色模型69<br /> <br /> 4.3.3 YIQ颜色模型70<br /> <br /> 4.3.4 YCbCr颜色模型71<br /> <br /> 4.4 练习72<br /> <br /> 参考文献74<br /> <br /> 第5章 视频中的基本概念75<br /> <br /> 5.1 模拟视频75<br /> <br /> 5.1.1 NTSC视频77<br /> <br /> 5.1.2 PAL视频79<br /> <br /> 5.1.3 SECAM视频79<br /> <br /> 5.2 数字视频79<br /> <br /> 5.2.1 色度的二次采样80<br /> <br /> 5.2.2 数字视频的CCIR和ITU-R标准80<br /> <br /> 5.2.3 高清电视81<br /> <br /> 5.2.4 超高清电视82<br /> <br /> 5.3 视频显示接口82<br /> <br /> 5.3.1 模拟显示接口82<br /> <br /> 5.3.2 数字显示接口84<br /> <br /> 5.4 3D视频和电视85<br /> <br /> 5.4.1 3D感知线索85<br /> <br /> 5.4.2 3D相机模型86<br /> <br /> 5.4.3 基于立体视觉的3D电影和电视87<br /> <br /> 5.4.4 视觉辐辏调节冲突87<br /> <br /> 5.4.5 自由立体(无眼镜)显示设备88<br /> <br /> 5.4.6 3D内容创建过程中的视差处理89<br /> <br /> 5.5 练习90<br /> <br /> 参考文献90<br /> <br /> 第6章 数字音频基础92<br /> <br /> 6.1 声音数字化92<br /> <br /> 6.1.1 什么是声音92<br /> <br /> 6.1.2 数字化93<br /> <br /> 6.1.3 奈奎斯特理论94<br /> <br /> 6.1.4 信噪比95<br /> <br /> 6.1.5 信号量化噪声比96<br /> <br /> 6.1.6 线性量化和非线性量化97<br /> <br /> 6.1.7 音频滤波100<br /> <br /> 6.1.8 音频质量与数据率100<br /> <br /> 6.1.9 合成的声音101<br /> <br /> 6.2 乐器数字接口102<br /> <br /> 6.2.1 MIDI概述103<br /> <br /> 6.2.2 MIDI硬件105<br /> <br /> 6.2.3 MIDI消息的结构106<br /> <br /> 6.2.4 通用MIDI109<br /> <br /> 6.2.5 MIDI到WAV的转换109<br /> <br /> 6.3 音频的量化和传输109<br /> <br /> 6.3.1 音频的编码109<br /> <br /> 6.3.2 脉冲编码调制110<br /> <br /> 6.3.3 音频的差分编码111<br /> <br /> 6.3.4 无损预测编码112<br /> <br /> 6.3.5 DPCM114<br /> <br /> 6.3.6 DM116<br /> <br /> 6.3.7 ADPCM117<br /> <br /> 6.4 练习118<br /> <br /> 参考文献120<br /> <br /> 第二部分 多媒体数据压缩<br /> <br /> 第7章 无损压缩算法122<br /> <br /> 7.1 简介122<br /> <br /> 7.2 信息论基础123<br /> <br /> 7.3 游程编码125<br /> <br /> 7.4 变长编码125<br /> <br /> 7.4.1 香农凡诺算法125<br /> <br /> 7.4.2 赫夫曼编码127<br /> <br /> 7.4.3 自适应赫夫曼编码130<br /> <br /> 7.5 基于字典的编码133<br /> <br /> 7.6 算术编码137<br /> <br /> 7.6.1 基本的算术编码算法137<br /> <br /> 7.6.2 缩放和增量编码140<br /> <br /> 7.6.3 算术编码的整数实现143<br /> <br /> 7.6.4 二进制算术编码143<br /> <br /> 7.6.5 自适应算术编码144<br /> <br /> 7.7 无损图像压缩146<br /> <br /> 7.7.1 图像的差分编码146<br /> <br /> 7.7.2 无损JPEG147<br /> <br /> 7.8 练习148<br /> <br /> 参考文献150<br /> <br /> 第8章 有损压缩算法151<br /> <br /> 8.1 简介151<br /> <br /> 8.2 失真度量151<br /> <br /> 8.3 比率失真理论152<br /> <br /> 8.4 量化152<br /> <br /> 8.4.1 均匀标量量化152<br /> <br /> 8.4.2 非均匀标量量化154<br /> <br /> 8.4.3 向量量化155<br /> <br /> 8.5 变换编码156<br /> <br /> 8.5.1 离散余弦变换157<br /> <br /> *8.5.2 Karhunen-Loève变换167<br /> <br /> 8.6 小波编码169<br /> <br /> 8.6.1 简介169<br /> <br /> *8.6.2 连续小波变换172<br /> <br /> *8.6.3 离散小波变换173<br /> <br /> 8.7 小波包181<br /> <br /> 8.8 小波系数的嵌入式零树181<br /> <br /> 8.8.1 零树数据结构182<br /> <br /> 8.8.2 逐次逼近量化183<br /> <br /> 8.8.3 EZW示例183<br /> <br /> 8.9 层次树的集合划分185<br /> <br /> 8.10 练习186<br /> <br /> 参考文献188<br /> <br /> 第9章 图像压缩标准189<br /> <br /> 9.1 JPEG标准189<br /> <br /> 9.1.1 JPEG图像压缩的主要步骤189<br /> <br /> 9.1.2 JPEG模式195<br /> <br /> 9.1.3 JPEG位流概述197<br /> <br /> 9.2 JPEG2000标准198<br /> <br /> *9.2.1 JPEG2000图像压缩的主要步骤199<br /> <br /> 9.2.2 使EBCOT适合JPEG2000204<br /> <br /> 9.2.3 感兴趣区域编码205<br /> <br /> 9.2.4 JPEG和JPEG2000的性能比较205<br /> <br /> 9.3 JPEG-LS标准207<br /> <br /> 9.3.1 预测208<br /> <br /> 9.3.2 确定上下文208<br /> <br /> 9.3.3 残差编码208<br /> <br /> 9.3.4 近似无损模式208<br /> <br /> 9.4 二值图像压缩标准209<br /> <br /> 9.4.1 JBIG标准209<br /> <br /> 9.4.2 JBIG2标准209<br /> <br /> 9.5 练习211<br /> <br /> 参考文献213<br /> <br /> 第10章 视频压缩技术基础214<br /> <br /> 10.1 视频压缩简介214<br /> <br /> 10.2 基于运动补偿的视频压缩214<br /> <br /> 10.3 搜索运动向量215<br /> <br /> 10.3.1 顺序搜索216<br /> <br /> 10.3.2 2D对数搜索217<br /> <br /> 10.3.3 分层搜索218<br /> <br /> 10.4 H.261220<br /> <br /> 10.4.1 I帧编码220<br /> <br /> 10.4.2 P帧编码221<br /> <br /> 10.4.3 H.261中的量化221<br /> <br /> 10.4.4 H.261的编码器和解码器222<br /> <br /> 10.4.5 H.261视频位流语法概述223<br /> <br /> 10.5 H.263225<br /> <br /> 10.5.1 H.263的运动补偿226<br /> <br /> 10.5.2 H.263可选的编码模式226<br /> <br /> 10.5.3 H.263 和H.263 228<br /> <br /> 10.6 练习228<br /> <br /> 参考文献230<br /> <br /> 第11章 MPEG视频编码:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7231<br /> <br /> 11.1 概述231<br /> <br /> 11.2 MPEG-1231<br /> <br /> 11.2.1 MPEG-1的运动补偿231<br /> <br /> 11.2.2 与H.261的其他主要区别233<br /> <br /> 11.2.3 MPEG-1视频位流235<br /> <br /> 11.3 MPEG-2236<br /> <br /> 11.3.1 支持隔行扫描视频237<br /> <br /> 11.3.2 MPEG-2的可伸缩性239<br /> <br /> 11.3.3 与MPEG-1的其他主要区别243<br /> <br /> 11.4 MPEG-4243<br /> <br /> 11.4.1 MPEG-4概述243<br /> <br /> 11.4.2 MPEG-4的基于对象的视觉编码245<br /> <br /> 11.4.3 MPEG-4的合成对象编码254<br /> <br /> 11.4.4 MPEG-4部分、规范和层次260<br /> <br /> 11.5 MPEG-7260<br /> <br /> 11.5.1 描述子261<br /> <br /> 11.5.2 描述方案263<br /> <br /> 11.5.3 描述定义语言265<br /> <br /> 11.6 练习265<br /> <br /> 参考文献266<br /> <br /> 第12章 新视频编码标准:H.264和H.265269<br /> <br /> 12.1 H.264269<br /> <br /> 12.1.1 运动补偿270<br /> <br /> 12.1.2 整数变换272<br /> <br /> 12.1.3 量化和缩放274<br /> <br /> 12.1.4 H.264整数变换和量化示例275<br /> <br /> 12.1.5 帧内编码277<br /> <br /> 12.1.6 环路去块滤波278<br /> <br /> 12.1.7 熵编码279<br /> <br /> 12.1.8 上下文自适应可变长度编码280<br /> <br /> 12.1.9 上下文自适应二进制算术编码282<br /> <br /> 12.1.10 H.264配置文件283<br /> <br /> 12.1.11 H.264可伸缩视频编码285<br /> <br /> 12.1.12 H.264多视点视频编码285<br /> <br /> 12.2 H.265286<br /> <br /> 12.2.1 运动补偿286<br /> <br /> 12.2.2 整数变换290<br /> <br /> 12.2.3 量化和缩放290<br /> <br /> 12.2.4 帧内编码291<br /> <br /> 12.2.5 离散正弦变换291<br /> <br /> 12.2.6 环路滤波292<br /> <br /> 12.2.7 熵编码293<br /> <br /> 12.2.8 特殊编码模式293<br /> <br /> 12.2.9 H.265配置文件294<br /> <br /> 12.3 视频编码效率的比较294<br /> <br /> 12.3.1 客观评估294<br /> <br /> 12.3.2 主观评估295<br /> <br /> 12.4 练习295<br /> <br /> 参考文献296<br /> <br /> 第13章 音频压缩技术基础298<br /> <br /> 13.1 语音编码中的ADPCM298<br /> <br /> 13.1.1 ADPCM298<br /> <br /> 13.2 G.726ADPCM,G727-9299<br /> <br /> 13.3 声音合成器300<br /> <br /> 13.3.1 相位不敏感性300<br /> <br /> 13.3.2 通道声音合成器301<br /> <br /> 13.3.3 共振峰声音合成器302<br /> <br /> 13.3.4 线性预测编码302<br /> <br /> 13.3.5 码激励线性预测304<br /> <br /> *13.3.6 混合激励声音合成器309<br /> <br /> 13.4 练习311<br /> <br /> 参考文献312<br /> <br /> 第14章 MPEG音频压缩313<br /> <br /> 14.1 心理声学简介313<br /> <br /> 14.1.1 等响度关系313<br /> <br /> 14.1.2 频率掩蔽314<br /> <br /> 14.1.3 时间掩蔽318<br /> <br /> 14.2 MPEG音频319<br /> <br /> 14.2.1 MPEG的层319<br /> <br /> 14.2.2 MPEG音频策略319<br /> <br /> 14.2.3 MPEG音频压缩算法320<br /> <br /> 14.2.4 MPEG-2高级音频编码325<br /> <br /> 14.2.5 MPEG-4音频326<br /> <br /> 14.3 其他音频编解码器326<br /> <br /> 14.3.1 OggVorbis326<br /> <br /> 14.4 MPEG-7音频及其他328<br /> <br /> 14.5 进一步探索328<br /> <br /> 14.6 练习328<br /> <br /> 参考文献329<br /> <br /> 第三部分 多媒体通信和网络<br /> <br /> 第15章 多媒体通信的网络服务及协议332<br /> <br /> 15.1 计算机通信网络的协议层332<br /> <br /> 15.2 局域网和接入网333<br /> <br /> 15.2.1 局域网标准333<br /> <br /> 15.2.2 以太网技术334<br /> <br /> 15.2.3 接入网技术335<br /> <br /> 15.3 互联网技术和协议338<br /> <br /> 15.3.1 网络层:IP338<br /> <br /> 15.3.2 传输层:传输控制协议和用户数据报协议340<br /> <br /> 15.3.3 网络地址转换和防火墙343<br /> <br /> 15.4 组播延伸344<br /> <br /> 15.4.1 基于路由<br /> <br /> <br /> <br />
作者简介
<p> 励泽年(Ze-NianLi)现为加拿大西蒙弗雷泽大学计算机科学学院教授。研究方向为:计算机视觉、多媒体和人工智能。长期讲授多媒体系统、计算机视觉和机器视觉课程;负责设置本科生和研究生在视觉和多媒体方向的教学课程;开发了与浙江大学合作的双学位课程。李泽年教授本科毕业于中国科学技术大学电子工程专业,随后分别于1981年和1986年获得美国威斯康星大学麦迪逊分校计算机科学硕士和博士学位。<br /> <br /> <br /> 马克middot;Smiddot;德鲁(MarkS.Drew)现为加拿大西蒙弗雷泽大学计算机科学学院教授。研究方向为:图像处理、计算机视觉、计算机图形学、多媒体和可视化。讲授课程包括:多媒体系统、图像和视频中的光照。<br /> <br /> <br /> 刘江川(JiangchuanLIU)现为加拿大西蒙弗雷泽大学计算机科学学院教授,江行智能CEO董事长。他是IEEEFellow,并于2015年获得加拿大国家自然科学与工程研究理事会(NSERC)授予杰出青年教授的*高奖项E.W.R.Steacie纪念奖。他还是清华大学EMC讲席教授,清华大学深圳研究生院兼职教授、博导,微软学者,香港科技大学博士,清华大学计算机系学士。研究方向为:网络和多媒体;尤其是多媒体内容处理和通信、无线移动网络、RFID、云和大数据计算、在线游戏和社交网络以及点对点网络。</p>
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